Newkeep
formato,
approssimativamente, da quaranta case ed un torrione in fase di costruzione.Stavamo per entrare nel piccolo paese quando assistiamo ad una scena tanto drammatica quanto, da un certo punto di vista grottesca. Dalla parte diametralmente opposta rispetto alla nostra posizione, vedemmo un essere enorme, un gigante a due teste che stava portando via un mucca, mentre alcuni paesani si tenevano a distanza di sicurezza tentando di controllare le mosse di quell'essere dalla mole imponente. Il paese sorgeva presso le rive del
White River
e si stava espandendo attorno al ponte in via di costruzione e che presentava segni di danneggiamento, evidentemente
provocati da qualche scorreria precedente di quell'essere. Decidiamo di dividerci momentaneamente per cercare informazioni e capire come organizzarci al meglio per fronteggiare quel risvolto inaspettato.
Assieme ad Eowin facciamo un giro sommario del centro abitato fino ad identificare l'unico locale dove poter sostare per la notte, una taverna piccola ma
accogliente gestita da un gioviale nano di nome Gerd
. Radunammo lì tutto il gruppo assieme al mercante e la moglie dove Midhir e Xorius e Runak
ci aggiornarono velocemente sulle informazioni che avevano racimolato.In paese le persone più in vista erano due
Aranda e Mullwick
: la prima era l'anziana del luogo che viveva nel torrione in via di completamento, mentre il secondo è il figlio di un guerriero locale,
ora morto, che risiede in un'abitazione al limitare del paese.Io, Xorius ed Eowin decidemmo di uscire subito per andare a parlare dapprima con
Aranda
e, se possibile, con Mullwick
, di conseguenza ci dirigemmo verso il torrione che distava non più di qualche passo
da dove ci trovavamo. La vecchia donna ci raccontò di come il gigante, nei vari avvistamenti, avesse comportamenti diametralmente opposti. A volte era furioso, a volte furtivo, altre volte fuggiva se visto dagli abitanti di Newkeep
.
Ci disse inoltre come la notte solitamente fosse circospetto, ci fornì le indicazioni per arrivare all'abitazione di Mullwick
e ci diede inoltre un prezioso consiglio. Nelle vicinanze dell'abitazione di Mullwick
, nella parte Nord del villaggio, sorgeva anche il tempio del luogo abitato suo custode, un chierico
di nome Restick
: la donna ci suggerì di passare dalla chiesa e conversare anche con lui.
Aranda
fu molto ospitale offrendoci il pranzo cosa che Eowin non mancò di accettare per fare onore alla cucina della padrona di casa.Lasciata l'abitazione dell'anziana del villaggio, ci dirigemmo verso il tempio come ella ci aveva suggerito: vedendo il simbolo della divinità patrona, uno scudo con due spade incrociate, riconobbi l'effige di
Eruneus
, i cui fondamenti erano la ricerca della giustizia,
della cavalleria e dell'amore.
Due teste abbiamo ma nato con una siamo
abbiamo vendicato, guarito e protetto
il nostro maestro era invincibile ma
ha punito tutti noi che obiettammo
abbiamo seguito il Re dalle 6 braccia e
perciò il nostro Dio ci scacciato, quindi è
questo il nostro fato: una testa due volte bisecata
abbiamo vendicato, guarito e protetto
il nostro maestro era invincibile ma
ha punito tutti noi che obiettammo
abbiamo seguito il Re dalle 6 braccia e
perciò il nostro Dio ci scacciato, quindi è
questo il nostro fato: una testa due volte bisecata
Dentro il tempio sentii Xorius recitare questa filastrocca che, curiosamente, trovò dipinda su una delle pareti.
Restick
ci spiegò che non era una manifestazione di Eruneus
ma qualcos'altro. Ci disse che era comparsa qualche settimana prima e che era riuscito a riconoscere la pittura con cui era scritta: proveniva dalla fattoria di uno dei contadini del luogo,
di nome Jolden
. Infine ci raccontò di come divenne chierico all'incirca due anni prima, quando la popolazione fondò Newkeep
nella zona che lui stesso suggerì, lasciando il vecchio insediamento, il villaggio chiamato Oldkeep
.
Il vecchio insediamento, distante qualche chilometro, sorgeva all'interno della foresta e, a quanto ci disse Restick
, secondo Mullwick
era il luogo in cui si rifugiava il gigante a due teste.
Ci mise in guardia nel caso avessimo voluto esplorare il vecchio insediamento: oltre all'Ettin
dovevamo guardarci da gruppi di orchi che erano soliti compiere delle scorrerie in quelle zone!